miércoles, 10 de septiembre de 2008

♥ Donky at the sindication button :D

Here are two renders I made for the sindication button of my blog. Ofcourse you are free to use it :D







♥ ♥ ♥

sábado, 30 de agosto de 2008

♥ Donky in action!

Hey! Donky has a new car :D
Salvador Garcia Bernal hired Donky (after a hard casting) to act in his last short movie "Donky's Car". Donky's Car is a romatic comedy of one and a half minute long with a nice cartoon set.
Thanks Salvador for invest your time in fighting with Donky's bones ;)

Donky's Car from sgbzona on Vimeo.
http://www.zonanim.com/dc/

viernes, 1 de agosto de 2008

Peace Donky!


Hey! Here we are again.
Last day Donky told me "Mmmm mmm mm mmmm" (because his tongue was'nt rigged) then I added some bones here and there to give to Donky a better quality of life.
Now he has tongue moving eyebrows sexy shoulders and big luck at the casino.
So if you want to play with Donky, dowload it here
Oh! Also is compatible with the previous version, so if you are about to finish your movie... do not worry you can replace the model safely :D (or not)

viernes, 4 de julio de 2008

Donky rigged for you! and its FREE

Well well well, finally Donky is out. I know you've been waiting for this moment. As I could see by the comments in the previous post (one at the moment (thanks amigo malefico)). Now you can download the Donky the donkey (I must be clear with the nature of Donky due to some people said he was a monkey! :-| (thanks Tanda)).
Donky is far to be in it's final version but is functional enough to start animating.
So DOWNLOAD IT! (thanks CJD by the hosting) and let me know what you're doin with it :D
There are not special features in this version (even no tongue bone yet), you can find the whole body controls at bones-layer one and face controls at layer three.
You may need a recent Blender build ( http://www.graphicall.org ), Blender oficial 246 should be ok( http://www.blender.org/download/get-blender/ ).
Alternative download site here


jueves, 12 de junio de 2008

Donky!


Como algún blenderiano podra apreciar por el titulo este post es casi un tributo a venomgfx :D.
Mi idea (no tan mia) es liberar este modelo rigeado para aquel que quiera usarlo para pruebas de animación. :D
Como todavía esta muy verde solo pongo una imagen del modelo. El rig tiene varios bugs además de estar incompleto pero ya sirve para hacer algunas poses :D. creo que en un par de dias lo podré liberar sin controles faciales, y los que tengan ganas y paciencia pueden esperar la versión con controles faciales y shapekeys. ;)

sábado, 7 de junio de 2008

Good guy is back

Tal vez algún que otro nostálgico o amante de las épocas de Blender sin "Un Do" recuerden esta imagen que apareció como splash screen de la version "tuhopuu" (una versión para machotes) hace un par de años. El hecho es que encontré un archivo de esa imagen pero no el del render final (que tampoco era gran cosa), asi que me decidí a ponerle alguan textura desente y dejarlo un poco más vistoso. Como dicen las viejas más vale tarde que nunca.
Aqui la imagen del splash de Blender Tuhopuu












El arbol se lo llevó el mismo viento que me rompio el disco rigido hace tiempo, asi para esta versión no habrá árboles pero he hecho unas modificasiones en la topologia del personaje y planeo optimizar el rig para poder animarlo :)

jueves, 29 de mayo de 2008

Último mariposón

Posteo este render un poco para hacer bulto en el blog y no perder la costumbre de agregar algo aquí y otro poco para dar por terminada esta imagen. Prometo solemnemente no volver a abrir este archivo :D
He hecho algunas pequeñas modificaciones en la escena y una revisión (re-hecho) en la postproduccion del render, si bien el resultado final es similar la diferencia en la cantidad de nodos utilizados es grande :). En la versión anterior tuve problemas a la hora de renderizar la imagen final debido a la gran cantidad de memoria que requeria para manejar la informacion generada por cada nodo. Un buen amigo (bdiego) me lo explico detalladamente y puso toda su buena voluntad para que yo entendiese de que estaba hablando cuando decia palabras como "intiger" "float point" "bits por pixel" y algunas otras palabras en sanscrito... Resumiendo; o ponia unos GB más de memoria en mi máquina, reducia el tamaño del render o optimizaba la cantidad de nodos en la compo. Una vez resueltos estos intríngulis solo me queda guardar el archivo .blend y esperar a borrarlo por equivocación o esperar a que se rompa el rigido y perderlo definitivamente como suele pasar con estas cosas. :D

Y antes de que me olvide quiero decir que "Ton is smart!"

lunes, 12 de mayo de 2008

Mariposón

Este render comenzó como un ejercicio para estudiar el nuevo sistema de partículas de Blender, pero me gustó como iba quedando asi que tambien lo utilicé para investigar la composición por nodos, que era otro aspecto del programa que no tenia muy claro. :)
Espero les guste
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